Vergleich von Materialien auf verschiedenen Himmelskörpern — mit Fall, Katapult, Bounce & Luftwiderstand (inkl. Endgeschwindigkeit).
🌍 Erde
Gravitation g9.81 m/s²
Luftdichte ρ1.225 kg/m³
Luft vorhanden?Ja
Verhältnis zu Erde1.00 g
60 m
25 m/s
1.0×
Materialien antippen (bis 5 gleichzeitig)
Alle Objekte fallen aus der eingestellten Höhe — wer kommt als Erster unten an?
Jedes Objekt wird mit eingestellter Kraft im 45°-Winkel abgeschossen (Weg = Wurfparabel).
Objekte fallen und federn mit materialabhängiger Federwirkung (Gummi federt am besten).
Stoppt die Simulation und stellt alle Objekte nach unten.
Zustand:Bereit
Zeit
0.00 s
Simulationszeit
Schnellstes Objekt
—
Name & Speed
Endgeschwindigkeit (höchste)
—
theoretisches Maximum
Luftwiderstand
—
Luftdichte Umgebung
Geschwindigkeits-Vektor (Länge ∝ Tempo)
Trajektorie (bisheriger Weg)
Höhe oben — Boden unten
📈 Endgeschwindigkeit je Material
Endgeschwindigkeit (Terminal Velocity) = Gleichgewicht, wo Luftwiderstand = Gewicht. Ab dort beschleunigt das Objekt nicht mehr. Ohne Luft (Vakuum) gibt es sie nicht. ✓ erreicht = Tempo erreicht · ● noch schneller = beschleunigt gerade
So funktioniert’s
Ort wählen — oben im Menü (Erde, Mond, Mars, …) entscheidet die Schwerkraft und ob Luft da ist.
Materialien antippen — bis zu 5 gleichzeitig. Die farbigen Punkte markieren deine Auswahl.
Simulation starten — „Fall“, „Katapult“ oder „Bounce“. Mit ↺ zurücksetzen.
💡 Tipp: Mit der Maus in der Szene drehen (ziehen) und zoomen (Rad). Blaue Pfeile zeigen die aktuelle Bewegungs-Richtung & -Stärke. Die Labels über den Objekten zeigen Tempo und Höhe live an.